Sprots · la mascota
1 de 6 · Antes de entrenar
«Piernas hoy. Yo voy calentando.»
Tócalo para ver el siguiente momento.
Sparky
Te acompaña. Nunca te apura.
Es la chispa azul que ya viaja por el círculo de Sprots, ahora con cara. Vive en tu pantalla bloqueada y en la isla, celebra lo que hiciste y se prende cuando tu semana cuenta. Lo que no hace es enojarse.
Sus momentos
Seis momentos.
Reacciona a lo que hiciste, nunca a lo que no. Parpadea, respira y se mece aunque no pase nada: así se nota que está vivo. Sparky celebra; el que habla de tu entrenamiento es tu coach.
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Antes de entrenar
«Piernas hoy. Yo voy calentando.»
Flota junto a la sesión del día y la mira. De vez en cuando te mira a ti.
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En la sesión
«Serie 3 de 4.»
La estela detrás y el copete echado hacia atrás. Da un salto cada vez que cierras una serie.
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En el descanso1:32
«Respira. Luego: sentadilla, 8 × 45 kg.»
Cierra los ojos y respira lento mientras el anillo se vacía. El número del descanso sigue siendo lo grande.
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Récord
«Sentadilla: 50 kg. Tu mejor marca.»
Se parte en chispitas y se vuelve a juntar en menos de dos segundos.
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Semana cumplida
«Semana cerrada. Van 7 seguidas.»
Se agacha, destella y se prende: el copete crece hasta ser la llama de la racha.
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Una semana sin entrenar
«Tu mejor racha: 6 semanas. Cuando quieras, arrancamos otra.»
Vuelve a ser una chispa, chica y tibia, dormida dentro del círculo. Nunca se apaga.
La racha
Se prende con tu semana.
La racha se cuenta por semanas, así que descansar no es fallar. Con la primera sesión tu semana ya cuenta y a Sparky se le prende el copete. Con la semana completa, es la llama de la racha.
Dos de tres. La llama sube.
Esta maqueta supone una semana de tres sesiones, como la que te deja tu coach. La racha cuenta la semana desde la primera.
Cómo está hecho
Un círculo y una llamita.
Seis piezas geométricas, sin trazos a mano. Es el mismo en la isla que en la app; lo que cambia es cuánto detalle lleva.
Núcleo. Un círculo de radio R. Es el mismo círculo que la llama de la racha tiene abajo: por eso puede volverse llama sin cambiar de cuerpo.
Copete. Una llamita de dos puntas, de 0,6 R, con la mayor echada hacia atrás. Se mece desde su base. Con una sola punta se leía como una gota de agua.
Halo. Un degradado de 2 R, sin desenfoque: brilla sobre el negro y no calienta el teléfono.
Ojos. Óvalos de tinta un poco bajo el centro, separados 0,67 R, con un brillo blanco. Parpadea cada tanto, a veces dos veces seguidas.
Boca. Una curva corta. Se abre solo para celebrar; nunca se tuerce hacia abajo.
Estela. Solo cuando avanza: un degradado que se afina hacia atrás, como la chispa del círculo de la portada.
Tres tamaños, a escala real
A 20 pt se le quitan boca, mejillas y brillo, se agrandan los ojos y el copete crece un 16 %: se ve más simple para seguir leyéndose.
Silueta en negro
Un círculo con una llamita de dos puntas encima. Sin mecha ni palo, no se confunde con una bomba ni con un fósforo.
De chispa a llama
La llama de la racha del kit (LlamaDeRacha) encima de Sparky. Comparten el círculo: prenderse es que el copete crezca.
Actividad en vivo · pantalla bloqueada
Tu rutina, sin desbloquear.
Durante la serie, el ejercicio, el peso y la serie en grande, para leerlos a un brazo de distancia. En el descanso, la cuenta, lo que sigue y la pista de la rutina, con un tramo por ejercicio. El descanso lo cuenta el propio teléfono, sin despertar la app.
iOS no deja animar en bucle una actividad en vivo: Sparky cambia de pose con cada actualización (cierras una serie, empieza el descanso) y ese cambio sí se anima. Al llegar a cero, el número cambia de color, sin sonido.
viernes 25 de septiembre
19:24
DescansoDescanso listo
1:32
Luego: Sentadilla · serie 4 de 4 · 8 × 45 kg
Piernas y glúteos
Sentadilla
8 reps × 45 kg
4/4
Serie
Actividad en vivo · la isla
Cabe en la isla.
Cuando usas otra app, la sesión sigue arriba. A 20 pt, un círculo con dos ojos y su llamita se entiende.
Actividad en vivo · antes
Hoy toca, sin apuro.
Aparece una hora antes, solo si reservaste una hora o tu coach te dejó la sesión de hoy, y solo si lo encendiste. Muestra la hora que tú elegiste: no cuenta hacia atrás ni menciona la racha. Si no vas, se va sola media hora después, sin mensaje y sin cara triste.
Pantalla bloqueada · 18:02
Hoy toca
Piernas y glúteos
De tu coach · 6 ejercicios
Tu hora
19:00
EmpezarAvisos
Celebra lo que hiciste.
Sparky no suma avisos: aparece en la miniatura de los que ya existen. El texto es un hecho, sin exclamaciones; la fiesta la pone él. Si lo apagas, los avisos llegan iguales, en texto.
Ejemplos con datos inventados.
Domingo · 20:14
Semana cerrada.
Van 7 seguidas. Tu mejor racha son 9.
Sentadilla: 50 kg.
Tu mejor marca.
Camila te dejó la semana.
Tres sesiones. La primera: piernas, el lunes.
Reglas
Lo que Sparky nunca hace.
- Se enoja, se pone triste o se apaga por lo que no hiciste.Reacciona a lo que hiciste. Una semana sin entrenar lo deja chico y tibio, nunca apagado.
- Cuenta hacia atrás para que no pierdas la racha.Las únicas cuentas son tu descanso y una hora que tú reservaste.
- Habla de tu entrenamiento.Eso lo dice tu coach. Él celebra.
- Manda un aviso solo para aparecer.Habla en los que ya existen.
- Vende algo.Ni ofertas ni el plan pagado, tampoco en la isla.
- Grita.Celebra con un hecho y sin exclamaciones.
Dónde
Dónde aparece.
Sí
- La actividad en vivo de la sesión y la de «hoy toca».
- Chico, junto al descanso en la pantalla de la sesión.
- En Constancia, junto a las semanas seguidas.
- En los estados vacíos y en la entrada a la app.
- En la tarjeta de récord que se comparte.
- En el widget de la pantalla de inicio.
- En un error, preocupado y sin drama, siempre al lado de «Reintentar».
No
- En la app del coach y del gimnasio: ahí va la mascota de ese papel, chica junto a la fecha.
- Pagos, planes y textos legales.
- Un error sin salida: la mascota nunca reemplaza a «Reintentar».
- Ofertas y marcas.